フレームデータ差分ビューア

パッチ前後のフレームデータを比較し、数値変更を色付きで表示します。

比較: 2026-03-172026-03-17
変更: 988732
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ルーク
ジェイミー
春麗
ガイル
キンバリー
ジュリ
ケン
ブランカ
ダルシム
E.本田
ディージェイ
マノン
マリーザ
リリー
JP
ザンギエフ
キャミィ
ラシード
アキ
エド
豪鬼
ベガ
テリー
マイ
エレナ
サガット
C.ヴァイパー
アレックス
しゃがみ中K2+MK
ヒット10
しゃがみ強P2+HP
ヒット01
頭蓋破殺6+MP
ガード-1-3
弱 豪波動拳(Lv3)236+HoldLP
硬直84 total frames82 total frames
ダメージ12001350
DG+10005000
DGガード--3000-4000
SA+600800
中 豪波動拳(Lv3)236+HoldMP
硬直84 total frames82 total frames
ダメージ12001350
DG+10005000
DGガード--3000-4000
SA+600800
強 豪波動拳(Lv3)236+HoldHP
硬直84 total frames82 total frames
ダメージ12001350
DG+10005000
DGガード--3000-4000
SA+600800
OD 豪波動拳236+HoldPP
発生-31
硬直-57 total frames
ガード520
ダメージ12001350
DGガード--3000-4000
SA+600800
中 竜巻斬空脚214+MK
持続11-2711-12, 26-2711-2811-12, 26-28
硬直3130
[チェーンコンボ]ジャンプ強PHP
発生1012
持続10-1312-17
ダメージ600700
連剋脚6+HP
硬直20*20
[チェーンコンボ]連剋脚6+HP
硬直20*20
OD 風破刃214+KK
コンボ補正-20
暗剣殺236+MK
ガード-10-8
[強化版]暗剣殺236+MK
ガード-10-8
OD 暗剣殺236+LKHK
ガード-10-8
立ち強PHP
発生1110
持続11-1310-12
OD 弱 コンドルスパイア236+LKMKLKHK新規
OD 強 コンドルスパイア236+MKHK新規
[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア236+LKMKLKHK新規
[風纏い]OD 強 コンドルスパイア236+MKHK新規
OD コンドルスパイア236+KK削除
[風纏い]OD コンドルスパイア236+KK削除
弱 花蝶扇236+HoldLP
硬直62 total frames64 total frames
ヒット1-1
ガード-1-5
中 花蝶扇236+HoldMP
硬直62 total frames64 total frames
ヒット1-1
ガード-1-5
強 花蝶扇236+HoldHP
硬直62 total frames64 total frames
ヒット1-1
ガード-1-5
OD 花蝶扇236+PP
ガード-3-5
弱 龍炎舞214+LP
DGガード--2000-4000
[強化版]弱 龍炎舞214+LP
DGガード--2000-4000
[強化版]強 龍炎舞214+HP
発生1514
持続15-3615-17, 27-3614-3614-17, 27-36
立ち強PHP
ガード-3-2
しゃがみ中P2+MP
持続6-86-9
硬直1716
弱 空中バーニングキック236+LK
ガード-4~0-3~2
中 空中バーニングキック236+MK
ガード-4~0-3~3
強 空中バーニングキック236+HK
ガード-5~-2-4~1
OD 空中バーニングキック236+KK
ガード1~41~7
[肩屋入り]弱 百裂張り手214+LP
ガード-40
DGガード--3000-6000
中 百裂張り手214+MP
発生1816
持続18-4918-19, 24-25, 27, 31, 34, 38, 42, 45, 48-4916-4716-17, 22-23, 25, 29, 32, 36, 40, 43, 46-47
[肩屋入り]中 百裂張り手214+MP
発生1816
持続18-4918-19, 24-25, 27, 31, 34, 38, 42, 45, 48-4916-4716-17, 22-23, 25, 29, 32, 36, 40, 43, 46-47
ガード-8-4
DGガード--4000-7000
強 百裂張り手214+HP
発生2119
持続21-6421-22, 27-28, 32, 36, 40, 44, 48, 52, 55, 58, 61, 63-6419-6219-20, 25-26, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 53, 56, 59, 61-62
[肩屋入り]強 百裂張り手214+HP
発生2119
持続21-6421-22, 27-28, 32, 36, 40, 44, 48, 52, 55, 58, 61, 63-6419-6219-20, 25-26, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 53, 56, 59, 61-62
ガード-8-4
DGガード--5000-8000
[肩屋入り]OD 百裂張り手214+PP
ガード-31
DGガード--5000-8000
しゃがみ強P 2+HP
キャンセル-C
スピニングバックナックル6+HP
SA+5001200
OD 弱 ソニックブレイド214+LPMP新規
OD 中 ソニックブレイド214+LPHP新規
OD 強 ソニックブレイド214+MPHP新規
OD ソニックブレイド214+PP削除
立ち中K MK
コンボ補正20-
キャンセル-SA
しゃがみ強P2+HP
ガード-10-7
DGガード--5000-6000
風鎌蹴り6+LK
ダメージ500600
火砕蹴6+K
硬直3729
ガード-20-12
火砕蹴6+K
発生1511
持続15-1711-13
硬直3729
ガード-20-12
OD 閃火脚6+HK
持続10-1310-15
硬直2018
しゃがみ中K2+MK
ヒット35
ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート6+MP
発生109
持続10-119-10
弱 ファランクス623+LP
ガード23
中 ファランクス623+MP
ガード23
強 ファランクス623+HP
ガード23
立ち中K MK
ヒット45
【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック46+LP
DGガード--7500-4000
【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック46+MP
DGガード--7500-4000
【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック46+HP
DGガード--10000-6000
[サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ214+LP
ガード69
[サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ214+MP
ガード69
[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ214+HP
ガード69
SA2 サイコパニッシャー214214+K
発生2624
持続26-3224-30
キャノンストライク214+K
ヒット0~90~11
ガード-6~3-6~5
OD キャノンストライク214+KK
ヒット1~90~11
ガード-3~5-3~7
SA1 スピンドライブスマッシャー236236+K
持続9-199-24
水蓮掌3+HP
ガード-2-3
這蛇突MP
発生76
持続7-176-17
弱 覇山蹴214+LK
持続23-2423-25
硬直2120
ヒット0D
ガード-9-5
ダメージ1000700
しゃがみ中P 2+MP
硬直14*14
ヒット45
強 マシンガンアッパー214+HP
SA+21002500
OD マシンガンアッパー214+PP
発生2826
持続28-3126-29
しゃがみ弱K2+LK
ヒット13
乱酔旋6+HK4+HKP
発生1514
持続15-1814-18
ガード-12-13
OD 爆廻236+KK
発生2118
持続21-10021-23, 27-28, 37-38, 42-43, 51-52, 60-61, 74-75, 87-88, 93-94, 99-10018-10018-23, 27-28, 37-38, 42-43, 51-52, 60-61, 74-75, 87-88, 93-94, 99-100
硬直6259
ガード-46-43
立ち中PMP
キャンセル-*
立ち強KHK
DGガード--6000-4000
ジラントHKHP
DGガード--2500-2000
蒲牢3+MP
ガード-2-3
渾沌 LPLP
硬直1415
中 ヨガフレイム63214+MP
DG+24003000
強 ヨガフレイム63214+HP
DG+27004000
立ち強PHP
硬直23*23
ガード-6-5
弱 フラッシュナックル214+LP
硬直3127
ガード-18-12
鎖骨割り6+MP
ガード-1-3
弱 波掌撃214+LP
DGガード--4000-2000
しゃがみ中P2+MP
硬直1716
タイガーヘビーエルボー6+MP
ガード-2-3
しゃがみ中P 2+MP
硬直1413
ハンマーパンチ6+HP
ガード-2-3
しゃがみ強K2+HK
硬直1719
ヒット1-1
ガード-4-6
ハンドスタンドウィップ6+MK
ガード-2-3
タン・リエHPHP
持続5-65-9
硬直*20*17
OD ワールウインド・ショット (ホールド版)236+HoldKK
発生4138
新規
バフ(強化) ナーフ(弱体化) その他の変更

※ 発生・硬直の減少はバフ、ヒット・ガード・ダメージの増加はバフとして分類しています。