パッチノート
キャラクターを選択

























































ジュリ9件のキャラ調整
2026.03.17 update8件
ジュリは暗剣殺の性能の見直しと、OD風破刃からのコンボ関連が主な調整点となります。
今回の調整では連剋脚(→+強P)の空振りのリスクを少し増やしましたが、
この技を空振らせようと間合いを離す相手に対し、
この距離での暗剣殺がけん制技として機能するような調整を行いました。
・【通常/強化/OD】暗剣殺(↓↘→+中K or 弱K+強K)
ガード時の硬直差を抑えつつ持続後半のリーチを伸ばし、
コンボパーツ以外にも先端当てを狙うけん制技としての役割を持たせる調整をしました。
特に通常版はガード待機判定やガードバックの調整も行いつつ、
コンボを見込めない持続部分ヒット時はダウンを取れるようにすることで、けん制技としての使い勝手を良くしています。
風破ストックが無い状態で攻めのきっかけを作る一手となるでしょう。
この調整に加え、強化版は空中ヒット時に相手が地面バウンドするように変更しました。
空中ヒット時もSA3で追撃できるようになっている他、ヒット時の有利時間が増え、起き攻めの状況が良くなっています。
・【OD】風破刃(↓↙←+KK)
風破ストックを作りつつダメージを見込める選択肢としての価値を高めました。
ヒット後は距離にもよりますが、鉤鎌斬(←+強K)や狂背掌(→+中P)で拾った後、更に追撃することが可能となっています。
ここからは今までよりもヒット後の状況が良くなった弱天穿輪(→↓↘+弱P)や、
ドライブゲージ・風破ストックを用いて高ダメージの追撃を行うなど、様々な選択が取れるようになっています。
モダン操作のアシストコンボ2も、本調整に伴い内容を変更しています。
今回の調整では連剋脚(→+強P)の空振りのリスクを少し増やしましたが、
この技を空振らせようと間合いを離す相手に対し、
この距離での暗剣殺がけん制技として機能するような調整を行いました。
・【通常/強化/OD】暗剣殺(↓↘→+中K or 弱K+強K)
ガード時の硬直差を抑えつつ持続後半のリーチを伸ばし、
コンボパーツ以外にも先端当てを狙うけん制技としての役割を持たせる調整をしました。
特に通常版はガード待機判定やガードバックの調整も行いつつ、
コンボを見込めない持続部分ヒット時はダウンを取れるようにすることで、けん制技としての使い勝手を良くしています。
風破ストックが無い状態で攻めのきっかけを作る一手となるでしょう。
この調整に加え、強化版は空中ヒット時に相手が地面バウンドするように変更しました。
空中ヒット時もSA3で追撃できるようになっている他、ヒット時の有利時間が増え、起き攻めの状況が良くなっています。
・【OD】風破刃(↓↙←+KK)
コンボカウント
や吹き飛ぶ距離を調整することで追撃の幅を増やし、風破ストックを作りつつダメージを見込める選択肢としての価値を高めました。
ヒット後は距離にもよりますが、鉤鎌斬(←+強K)や狂背掌(→+中P)で拾った後、更に追撃することが可能となっています。
ここからは今までよりもヒット後の状況が良くなった弱天穿輪(→↓↘+弱P)や、
ドライブゲージ・風破ストックを用いて高ダメージの追撃を行うなど、様々な選択が取れるようになっています。
モダン操作のアシストコンボ2も、本調整に伴い内容を変更しています。
アシストコンボ2
調整
コンボ内容を下記に変更しました。
・SAゲージが1本以上の時
しゃがみ中P>OD風破刃>狂背掌>殺界風破斬
・SAゲージが1本未満の時
しゃがみ中P>OD風破刃>狂背掌>強天穿輪
・SAゲージが1本以上の時
しゃがみ中P>OD風破刃>狂背掌>殺界風破斬
・SAゲージが1本未満の時
しゃがみ中P>OD風破刃>狂背掌>強天穿輪
狂背掌
(→+中P)
(→+中P)
調整
空中コンボ中にヒットさせた際のヒット効果を吹き飛びやられ⇒吹き飛びダウンに変更しました。
連剋脚
(→+強P)
(→+強P)
調整
①空振り時の硬直を20F⇒23Fに変更しました。
②攻撃持続終了後5F目~動作終了まで、前方のやられ判定を拡大しました。
②攻撃持続終了後5F目~動作終了まで、前方のやられ判定を拡大しました。
【弱】天穿輪
(→↓↘+弱P)
(→↓↘+弱P)
調整
①初段が空中ヒットした際の上方向の吹き飛びを減らし、2段目が当たりやすくしました。
➁2段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。
③2段目の手前側と上方向に、コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与しました。
※手前側の攻撃判定は、空中の相手に潜り込むように当たった際に機能する判定となります。
④2段目のSAキャンセル猶予を4F延長しました。
➁2段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増やしました。
③2段目の手前側と上方向に、コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与しました。
※手前側の攻撃判定は、空中の相手に潜り込むように当たった際に機能する判定となります。
④2段目のSAキャンセル猶予を4F延長しました。
【OD】風破刃
(↓↙←+KK)
(↓↙←+KK)
調整
①
②
③ヒット時の横方向の吹き飛びを減らしました。
④コンボ補正を20%追加しました。
コンボカウント
始動値を減少しました。②
コンボカウント
加算値を減少しました。③ヒット時の横方向の吹き飛びを減らしました。
④コンボ補正を20%追加しました。
【通常/強化/OD】暗剣殺
(↓↘→+中K or 弱K+強K)
(↓↘→+中K or 弱K+強K)
調整
①ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました。
②攻撃持続3F目~4F目の攻撃判定を前方に拡大し、徐々に前方に大きくなるようにしました。
③空振り時以外、攻撃持続終了後3F以降の前方のやられ判定を縮小しました。
④通常版のガードバックを増加しました。
⑤通常版の攻撃持続2F目~4F目ヒット時のヒット効果を地上のけぞり⇒叩きつけダウンに変更しました。
⑥通常版のガード待機判定が発生するタイミングを動作17F目⇒5F目に変更しました。
⑦強化版が空中ヒットした際のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
②攻撃持続3F目~4F目の攻撃判定を前方に拡大し、徐々に前方に大きくなるようにしました。
③空振り時以外、攻撃持続終了後3F以降の前方のやられ判定を縮小しました。
④通常版のガードバックを増加しました。
⑤通常版の攻撃持続2F目~4F目ヒット時のヒット効果を地上のけぞり⇒叩きつけダウンに変更しました。
⑥通常版のガード待機判定が発生するタイミングを動作17F目⇒5F目に変更しました。
⑦強化版が空中ヒットした際のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【通常/強化/OD】五黄殺
(↓↘→+強K or 中K+強K)
(↓↘→+強K or 中K+強K)
調整
動作開始直後から押し合い判定を上方向に拡大し、高い位置の相手を潜りにくくしました。
【SA3/CA】回旋断界落
(↓↙←↓↙←+K)
(↓↙←↓↙←+K)
調整
コンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。
2025.12.16 update
キャラ固有の調整なし(共通調整のみ)
2025.11.13 update
キャラ固有の調整なし(共通調整のみ)
2025.10.22 update
キャラ固有の調整なし(共通調整のみ)
2025.10.15 update
キャラ固有の調整なし(共通調整のみ)
202506 Ver.大型調整13件
ジュリは相手の行動を制限するような技の性能を下げ、相手側の対処のしやすさやリスク調整を行いました。
その他はコンボや連係に用いる技を使いやすくしています。
・ジャンプ強P
やられ判定を拡大して対空技に打ち負けやすくすると共に、
相手側のガード硬直を変更し、平均的な身長のキャラクターに対して高い位置でガードさせた際の硬直差を+5Fから+1Fにしました。
頭上付近で相手に掠めるようにガードさせた後の選択肢の幅が狭まっているので注意が必要です。
・鉤鎌斬(←+強K)
立ち回りでは足元付近を狙う技に対して打ち勝ちやすくし、
ヒット時のフレームを変更することでカウンターヒット時に暗剣殺(↓↘→+中K)や強風破刃(↓↙←+強K)が連続ヒットするようにしています。
似たような用途に用いる技として連剋脚(→+強P)がありますが、
鉤鎌斬の方がヒット/ガード時の状況確認ができる時間が長く、その後の展開を作りやすくなっています。
・しゃがみ弱P
攻撃位置が低く一部キャラクターのアーマー判定に干渉しない状態になっていた為、攻撃判定を上方向に拡大しました。
その他はコンボや連係に用いる技を使いやすくしています。
・ジャンプ強P
やられ判定を拡大して対空技に打ち負けやすくすると共に、
相手側のガード硬直を変更し、平均的な身長のキャラクターに対して高い位置でガードさせた際の硬直差を+5Fから+1Fにしました。
頭上付近で相手に掠めるようにガードさせた後の選択肢の幅が狭まっているので注意が必要です。
・鉤鎌斬(←+強K)
立ち回りでは足元付近を狙う技に対して打ち勝ちやすくし、
ヒット時のフレームを変更することでカウンターヒット時に暗剣殺(↓↘→+中K)や強風破刃(↓↙←+強K)が連続ヒットするようにしています。
似たような用途に用いる技として連剋脚(→+強P)がありますが、
鉤鎌斬の方がヒット/ガード時の状況確認ができる時間が長く、その後の展開を作りやすくなっています。
・しゃがみ弱P
攻撃位置が低く一部キャラクターのアーマー判定に干渉しない状態になっていた為、攻撃判定を上方向に拡大しました。
ジャンプ攻撃(モダン操作)
調整
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。
■通常時
ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P
ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P
ジャンプ中に強⇒ジャンプ強P
■アシストボタン入力時
ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K
ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K
ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強K
■通常時
ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P
ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P
ジャンプ中に強⇒ジャンプ強P
■アシストボタン入力時
ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K
ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K
ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強K
死紋蹴(モダン操作)
(中>←+中>中)
(中>←+中>中)
調整
モダン操作時のみ2・3段目の入力受付開始タイミングを4F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
【OD】暗剣殺(モダン操作)
(↓↘→+弱強)
(↓↘→+弱強)
調整
モダン操作時のみ、弱中強同時押しで発動する技をOD五黄殺からOD暗剣殺に変更しました。
【通常/チェーンコンボ】立ち強P
調整
①攻撃持続終了直後の蹴り足部分のやられ判定を、攻撃持続終了後2F目以降と同じ大きさに拡大しました。
②①のやられ判定が消えるタイミングを25F⇒24Fに変更しました。
③28F~29F目に付与されていた体部分のやられ判定が24F目に出現するようにし、動作終了まで継続するようにしました。
④③のやられ判定を下方向に拡大しました。
②①のやられ判定が消えるタイミングを25F⇒24Fに変更しました。
③28F~29F目に付与されていた体部分のやられ判定が24F目に出現するようにし、動作終了まで継続するようにしました。
④③のやられ判定を下方向に拡大しました。
【通常/チェーンコンボ】しゃがみ弱P
調整
攻撃判定を上方向に拡大しました。
【通常/チェーンコンボ】しゃがみ中P
調整
①空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。
②空振り時の20F~動作終了までやられ判定を前方に拡大しました。
②空振り時の20F~動作終了までやられ判定を前方に拡大しました。
【通常/チェーンコンボ】ジャンプ強P
調整
①通常版のガード時ののけぞり時間を19F⇒15Fに変更しました。
②蹴り足のやられ判定を下・後ろ方向に拡大しました。
②蹴り足のやられ判定を下・後ろ方向に拡大しました。
鉤鎌斬
(←+強K)
(←+強K)
調整
①ヒット時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました。
②3F~6Fの足部分のやられ判定を後方に縮小しました。
③2段目の攻撃持続3F目の攻撃判定を下方向にずらし、足元を狙った攻撃に打ち勝ちやすくしました。
②3F~6Fの足部分のやられ判定を後方に縮小しました。
③2段目の攻撃持続3F目の攻撃判定を下方向にずらし、足元を狙った攻撃に打ち勝ちやすくしました。
死紋蹴
(中P>←+強P>強P)
(中P>←+強P>強P)
調整
2・3段目の
コンボカウント
上限値を増加しました。【OD】歳波衝
(↓↘→+弱K中K)
(↓↘→+弱K中K)
調整
①始動補正20%を追加しました。
②コンボ補正20%を追加しました。
②コンボ補正20%を追加しました。
【通常/強化/OD】暗剣殺
(↓↘→+中K or KK)
(↓↘→+中K or KK)
調整
硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
【通常】暗剣殺
(↓↘→+中K)
(↓↘→+中K)
調整
ヒットバックを縮小しました。
【SA2】風水エンジン
(↓↙←↓↙←+P)
(↓↙←↓↙←+P)
不具合修正
ジャンプ移行フレーム1F~2F間に発動できなかった不具合を修正しました。
2025.02.05 update
キャラ固有の調整なし(共通調整のみ)
2024.12.02 update4件
ジュリは特定状況でのコンボルートの追加と、一部強攻撃のドライブゲージ増加量の調整を行いました。
・しゃがみ強P
空中パニッシュカウンター時のヒット効果を変更しています。
主に無敵技への反撃となりますが、ダメージを取りつつ風破ストックを2つ溜めて起き攻めにいける等、
地上パニッシュカウンターからのコンボとは違ったメリットが出るようにしました。
・【強】風破刃(↓↙←+強K)
しゃがみ強Pが空中パニッシュカウンターした際に連続ヒットしやすくする為の調整となります。
・しゃがみ強P
空中パニッシュカウンター時のヒット効果を変更しています。
主に無敵技への反撃となりますが、ダメージを取りつつ風破ストックを2つ溜めて起き攻めにいける等、
地上パニッシュカウンターからのコンボとは違ったメリットが出るようにしました。
・【強】風破刃(↓↙←+強K)
しゃがみ強Pが空中パニッシュカウンターした際に連続ヒットしやすくする為の調整となります。
立ち強K
調整
ドライブゲージ増加量を以下の値に変更しました。
通常版 3000⇒4000
チェーン版 750 ⇒1000
通常版 3000⇒4000
チェーン版 750 ⇒1000
しゃがみ強P
調整
空中パニッシュカウンター時のヒット効果をきりもみダウンに変更しました。
鉤鎌斬
(←+強K)
(←+強K)
調整
ドライブゲージ増加量を以下の値に変更しました。
通常版 1500(750*2)⇒3500(1500+2000)
チェーン版 374(187*2) ⇒875(375+500)
通常版 1500(750*2)⇒3500(1500+2000)
チェーン版 374(187*2) ⇒875(375+500)
【強】風破刃
(↓↙←+強K)
(↓↙←+強K)
調整
攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。
2024.09.24 update1件
アシストコンボ2
調整
コンボ内容を下記に変更しました。
・SAゲージが0の時
しゃがみ中P>OD風破刃>(強)天穿輪
・SAゲージが0の時
しゃがみ中P>OD風破刃>(強)天穿輪
2024.06.26 update2件
【OD】風破刃
前回の調整にて発生を早くした際に、対応漏れがあった部分を修正しました。
①風破ストックが溜まるタイミングを14F⇒12Fに変更しました。
②飛び道具相殺判定の発生タイミングを12F⇒10Fに変更しました。
③ガード待機判定が出るタイミングを2F早くしました。
④ガード待機判定を攻撃判定と同じ大きさに拡大しました。
①風破ストックが溜まるタイミングを14F⇒12Fに変更しました。
②飛び道具相殺判定の発生タイミングを12F⇒10Fに変更しました。
③ガード待機判定が出るタイミングを2F早くしました。
④ガード待機判定を攻撃判定と同じ大きさに拡大しました。
特定のターゲットコンボ
中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないようにしました。
主にキャンセル可能かつターゲットコンボ始動になっている技や、派生行動があり硬直が短い必殺技等に対して対応を行っています。
キャンセルドライブラッシュやドライブインパクト、硬直終了後即ドライブラッシュ等を狙った場面で、入力タイミングのミスから意図しない派生行動が出ないようにするための調整となります。
※両ボタンを完全に同時入力した時のみの対応となります。
前回行った上記の調整に関して、一部のターゲットコンボが未対応となってしまっていたため、改めて対応を行いました。
対象となる技は以下の通りです。
死紋蹴(中P>←+強P)
主にキャンセル可能かつターゲットコンボ始動になっている技や、派生行動があり硬直が短い必殺技等に対して対応を行っています。
キャンセルドライブラッシュやドライブインパクト、硬直終了後即ドライブラッシュ等を狙った場面で、入力タイミングのミスから意図しない派生行動が出ないようにするための調整となります。
※両ボタンを完全に同時入力した時のみの対応となります。
前回行った上記の調整に関して、一部のターゲットコンボが未対応となってしまっていたため、改めて対応を行いました。
対象となる技は以下の通りです。
死紋蹴(中P>←+強P)
202405 Ver.大型調整17件
ジュリは使いどころが少なかった技の性能を見直し、
コンボや連係に組み込めるようにするといった調整がメインになります。
死紋蹴は始動技となる立ち中Pからの派生タイミングを変更しつつ、
ヒット時はSAキャンセル対応技とすることで、リターンを上げる調整を行いました。
立ち中Pガード後に動く相手を狙ったり、
他の技が届かないような立ち中Pの先端ヒットからSAに繋げるといった使い方が可能です。
通常版の暗剣殺はヒット時に立ち弱Kが連続ヒットするようにし、
風破ストック未所持時のコンボ選択の幅を広げました。
弱攻撃から連続ヒットするようになったOD風破刃と相性も良く、
今までに無い状況で新たなコンボを狙えるようになっています。
その他、チェーンコンボ版の連剋脚や死連閃は初段ヒット後に2段目以降が空振りにくくしました。
コンボの中継技として使った際に、上手く当たらずダメージを取り切れないといった現象を緩和しています。
コンボや連係に組み込めるようにするといった調整がメインになります。
死紋蹴は始動技となる立ち中Pからの派生タイミングを変更しつつ、
ヒット時はSAキャンセル対応技とすることで、リターンを上げる調整を行いました。
立ち中Pガード後に動く相手を狙ったり、
他の技が届かないような立ち中Pの先端ヒットからSAに繋げるといった使い方が可能です。
通常版の暗剣殺はヒット時に立ち弱Kが連続ヒットするようにし、
風破ストック未所持時のコンボ選択の幅を広げました。
弱攻撃から連続ヒットするようになったOD風破刃と相性も良く、
今までに無い状況で新たなコンボを狙えるようになっています。
その他、チェーンコンボ版の連剋脚や死連閃は初段ヒット後に2段目以降が空振りにくくしました。
コンボの中継技として使った際に、上手く当たらずダメージを取り切れないといった現象を緩和しています。
アシストコンボ1
不具合修正
2技目をガードされた際に、アシストコンボの入力を継続しても3技目が発動しないように修正しました。
アシストコンボ2
調整
①AUTO+中で発動する技を狂背掌⇒しゃがみ中Pに変更しました。
②①の調整に伴いコンボ内容を下記に変更しました。
・基本
狂背掌>OD風破刃>殺界風破斬
⇒しゃがみ中P>OD風破刃>殺界風破斬に変更しました。
・バーンアウト状態の時
しゃがみ中P>(中)風破刃
②①の調整に伴いコンボ内容を下記に変更しました。
・基本
狂背掌>OD風破刃>殺界風破斬
⇒しゃがみ中P>OD風破刃>殺界風破斬に変更しました。
・バーンアウト状態の時
しゃがみ中P>(中)風破刃
アシストコンボ3
調整
バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。
立ち強P>五黄殺>回旋断界落
立ち強P>五黄殺>回旋断界落
苛影脚(後ろ投げ)
共通調整
画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。
しゃがみ弱K
調整
攻撃判定を下方向に縮小しました。
※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。
※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。
【通常/[チェーンコンボ]】しゃがみ中K
調整
①空振り時のみ、動作22F以降の足部分のやられ判定を上方向に拡大しました。
②空振り時のみ、足部分のやられ判定が硬直終了まで残るようにしました。
②空振り時のみ、足部分のやられ判定が硬直終了まで残るようにしました。
【通常/[チェーンコンボ]】ジャンプ中P
調整
ダメージを700⇒500に変更しました。
※チェーンコンボ版は500⇒300になります。
※チェーンコンボ版は500⇒300になります。
[チェーンコンボ]連剋脚
(→+強P)
(→+強P)
調整
①初段ヒット時の横方向への吹き飛びを縮小しました。
②2段目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃矩形を追加し、初段から当たりやすくしました。
②2段目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃矩形を追加し、初段から当たりやすくしました。
【通常/[チェーンコンボ]】鉤鎌斬
(←+強K)
(←+強K)
調整
2段目空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドにしました。
死紋蹴
(中P>←+強P>強P)
(中P>←+強P>強P)
調整
①2段目をヒット時のみSAキャンセル可能にしました。
②中Pから初段への派生タイミングを遅くしました。
③ガード時は初段から2段目が必ず連続ガードになるよう、初段の硬直と相手へのガード硬直を1Fずつ増加しました。
※ガード時の硬直差に変更はありません。
④初段と2段目の相手の吹き飛びを調整しました。
②中Pから初段への派生タイミングを遅くしました。
③ガード時は初段から2段目が必ず連続ガードになるよう、初段の硬直と相手へのガード硬直を1Fずつ増加しました。
※ガード時の硬直差に変更はありません。
④初段と2段目の相手の吹き飛びを調整しました。
【通常/OD】風破刃
(↓↙←+K or KK)
(↓↙←+K or KK)
調整
飛び道具相殺時に発生するヒットストップを8Fに固定にしました。
【OD】風破刃
(↓↙←+KK)
(↓↙←+KK)
調整
①攻撃発生を16F⇒12Fに変更しました。
②攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。
③硬直を25F⇒21Fに変更しました。
④全体動作を42F⇒38Fに変更しました。
②攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。
③硬直を25F⇒21Fに変更しました。
④全体動作を42F⇒38Fに変更しました。
【通常】暗剣殺
(↓↘→+中K)
(↓↘→+中K)
調整
①始動補正20%、コンボ補正20%を追加しました。
②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。
③ヒットバックを拡大しました。
②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。
③ヒットバックを拡大しました。
【OD】五黄殺
(↓↘→+中K+強K)
(↓↘→+中K+強K)
調整
通常時や必殺技キャンセルから発動した際に、3段目からOD歳破衝/OD暗剣殺に派生するタイミングを1F早くしました。
※OD歳破衝/OD暗剣殺から風破ストックを使用して派生したOD五黄殺と同じ性能になります。
※OD歳破衝/OD暗剣殺から風破ストックを使用して派生したOD五黄殺と同じ性能になります。
【通常/OD】死連閃
(空中で↓↙←+K or KK)
(空中で↓↙←+K or KK)
調整
①吹き飛んだ相手を追従するようにしました。
②攻撃判定を全体的に拡大しました。
③ヒット時のみ上下に押し合い判定を拡大するようにしました。
②攻撃判定を全体的に拡大しました。
③ヒット時のみ上下に押し合い判定を拡大するようにしました。
【SA1】殺界風破斬
調整・不具合修正
①ホールド版に派生時、通常時よりも硬直が1F短くなっていたのを修正しました。
②暗転解除後1Fのやられ判定を後方に拡大しました。
②暗転解除後1Fのやられ判定を後方に拡大しました。
【SA3/CA】回旋断界落
調整
①ガード/空振り時のやられ判定を見た目に合わせて調整しました。
②ガード時の相手のガード硬直を25F⇒20Fに変更しました。
※ガード時の硬直差に変更はありません。
②ガード時の相手のガード硬直を25F⇒20Fに変更しました。
※ガード時の硬直差に変更はありません。
2024.02.27 update
キャラ固有の調整なし(共通調整のみ)
2023.12.01 update1件
【SA2】風水エンジン
SA2の効果時間中、時間経過によるドライブゲージの回復量が通常時と異なっていた不具合を修正しました。
■地上(通常時)
1Fごとに50⇒40
■空中(通常時/バーンアウト時)
1Fごとに10⇒20
■地上(通常時)
1Fごとに50⇒40
■空中(通常時/バーンアウト時)
1Fごとに10⇒20
2023.09.27 update5件
モダン操作
「【SA2】風水エンジン」発動中にしゃがみ弱攻撃からアシストコンボ1を行おうとした際に、連打キャンセル版のしゃがみ弱攻撃が暴発してしまうことがある不具合を修正しました。
アシストコンボ3
アシストコンボで「OD暗剣殺」を発動した後に、「OD五黄殺」に派生するとドライブゲージを20000(2ブロック)消費してしまう不具合を修正しました。
共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正
以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。
- 【SA2】風水エンジンの突進部分
【SA2版】殲廻脚(→+中K)
「【SA2】風水エンジン」発動中にチェーンコンボで「殲廻脚」を当てた際に、相手側のドライブゲージ変動量がチェーンコンボ想定の値になっていなかったため、下記の通り修正しました。
■ヒット時の増加量
500⇒375
■ガード時の減少量
1250⇒625
■パニッシュカウンター時の減少量
2000⇒1250
■ヒット時の増加量
500⇒375
■ガード時の減少量
1250⇒625
■パニッシュカウンター時の減少量
2000⇒1250
共通調整:ジャストパリィのゲージ増加量
以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。
- 立ち中K
- 連剋脚(→+強P)
- 鉤鎌斬(←+強K)
- 【通常/OD】天穿輪(→↓↘+P)
- 【強化版/OD】五黄殺(↓↘→+強K)
- 【SA1】殺界風破斬
2023.08.08 update
キャラ固有の調整なし(共通調整のみ)
2023.07.24 update1件
強化版歳破衝
強化版暗剣殺
強化版五黄殺
強化版暗剣殺
強化版五黄殺
異なる強化版の技から派生した際、1F目をSA3/CAで空キャンセル出来てしまう不具合を修正しました。